کشف قدیمی‌ترین آهنگ دیجیتالی ضبط شده

آهنگ مزبور در تمام این سال‌ها و بدون اینکه کسی اطلاع داشته باشد در آرشیو Computer Conservation Society از انظار پنهان مانده بود.

به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران از khodkar.ir، قدیمی‌ترین قطعه آهنگ دیجیتالی که توسط کامپیوتر ایجاد گردیده کشف شد.
این قطعه‌ ترکیبی سرهم شده از شعر کودکانه Baa Baa Black Sheep و نسخه‌ای مختصر از آهنگ In the Mood می‌باشد.

این تراک در سال 1951 توسط بی‌بی‌سی و در دانشگاه منچستر ضبط شده است.

دستگاهی که کار کپچر آهنگ‌ها را انجام داده کامپیوتری بود به نام Ferranti Mark 1 که نسخه‌ای تجاری از دستگاه 60 ساله Baby Machine محسوب می‌گردد.

Ferranti Mark 1 جانشین بلافصل Baby Machine بوده که عموماً از آن بعنوان طلایه‌دار نسل جدید کامپیوترهای مدرن یاد می‌کنند.

این قطعه در جریان آماده‌سازی مقدمات برگزاری یادبود شصتمین سالگرد ساخت Baby (که به آن Small Scale Experimental Machine هم می‌گویند) از سوی برنامه Friday's Digital 60 Day پیدا شد.

آهنگ مزبور در تمام این سال‌ها و بدون اینکه کسی اطلاع داشته باشد در آرشیو Computer Conservation Society از انظار پنهان مانده بود.
با کشف این اثر، افتخار ساخت اولین قطعه موسیقی دیجیتال با استفاده از کامپیوتر به انگلستان تعلق می‌گیرد.

پیش از این تصور می‌شد قدیمی‌ترین آهنگ دیجیتالی ضبط شده در سال 1957، در کشور ایالات متحده، با استفاده از یک دستگاه مین‌فریم IBM و در آزمایشگاه Bell Labs ایجاد شده بود.

نرخ پیامک انگلیسی افزایش یافت

عباسعلی ابوالفضلی مدیر روابط عمومی شرکت ارتباطات سیار ایران اعلام کرد :‌تعرفه پیامک انگلیسی از ه اول تیر ماه از 147 ریال به 222 ریال افزایش یافت.

به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران از khodkar.ir، ابوالفضلی روز شنبه با بیان اینکه هیات دولت در بهمن 86 به منظور حمایت از گسترش و ترویج خط وزبان فارسی در فناوری اطلاعات و رسانه های پیشتاز اقدام به ابلاغ ارزان کردن پیامک فارسی به 89 ریال و گران کردن پیامک انگلیسی به 222 ریال کرده ، افزود:‌ در زمان جاضر نرخ هر پیامک به زبان فارسی درسیم کارت های دایمی همراه اول از 147 ریال به 89 ریال کاهش یافته است.

ابوالفضلی با اشاره به راه اندازی نرم افزار فارسی در پورتال شرکت ارتباطات سیار گفت: از امروز آن دسته از مشترکینی که مشکل فارسی نبودن گوشی خود را دارند می توانند توسط این نرم افزار گوشی هایشان را فارسی کنند. تمام حروف فارسی از جمله چهار حرف فارسی (پ - چ - ژ - گ) نیز در این نرم افزار وجود دارد.

وی گفت: نرم افزار فارسی شرکت ارتباطات سیار که در پرتال http://www.mci.ir قرار دارد فعلا به صورت آزمایشی است و مشترکین می توانند در صورت رویت هر گونه اشکال، مراتب را برای رفع اشکال به شرکت ارتباطات سیار اعلام کنند.

از زمان ابلاغ تعرفه های جدید پیامک به ویژه افزایش تعرفه پیامک انگلیسی مخالفت هایی از سوی برخی مسوولان و کارشناسان از جمله مسوولان سازمان بازرسی کل کشور صورت گرفته است

گوگل 2084

سال 2014است . مطبوعات و رسانه‌ها به صورتى که اکنون می‌شناسیم دیگر وجود ندارند. گزارشگرى به شکل سنتى آن از بین رفته است . حالا این googlezoneاست که اخبار را به سرعت و در حجم وسیع تولید می‌کند (گوگل چندین و چند شرکت دیکر را تصاحب کرده و با آمازون متحد شده است ). حالا دیگر اخبار عبارت است از بلاگ‌ها، عقاید و احساست شخصى، اکتشافات ، ادعاهاى افراد و تفکرات تصادفى آنها که با استفاده از کامپیوتر و چند نفر ویراستار، جمع آورى شده و شکل یافته اند و بعد دوباره به خورد مردم عادى داده می‌شوند و این روند دوباره و دوباره تکرار می‌شود. نیویورک تایمز را دیگر به صورت آنلاین نمی‌توان پیدا کرد. البته هنوز هم منتشر می‌شود، ولى تبدیل شده است به یک خبرنامه که فقط افراد نخبه یا پا به سن گذاشته آن را مطالعه می‌کنند.
اینها یافته هاى یک فیلم مستندنماى (هشت دقیقه اى) به نام epic 2014است که تهیه کننده آن مؤسسه اى تخیلى به نام موزه تاریخ رسانه ها است . (در واقعیت ، دو روزنامه نگار به نام هاى مت تامسون و رابین اسلون این فیلم را تهیه کرده اند). تامسون و اسلون به تازگى یک قسمت جدید به فیلمشان اضافه کرده‌اند که داستان را تا سال 2019ادامه می‌دهد.
این فیلم مستندنما کم کم بینندگان بسیارى پیدا می‌کند، آن هم در زمانه اى که صنعت اخبار دچار اضطراب و نگرانى زیادى شده است . صنعت اخبار به خاطر یک رشته از رسواییها و مسائل مالى دچار مشکلات زیادى شده است . به نظر می‌رسد جدال میان گزارشگران و بلاگرها، آغاز یک جنگ طولانى میان رسانه هاى جدید و قدیمى است .
ناشران روزنامه ها به خاطر نظرسنجیهایى که نشان می‌دهد جوانان دیگر روزنامه نمی‌خوانند به شدت نگران شده اند و یا به تعبیر بعضیها از شدت وحشت فلج شده اند.خوانندگان آنها یکى یکى راهى قبرستان می‌شوند. بسیارى از جوانان می‌گویند که اخبار روز را با نگاهى گذرا به تیترهاى اخبار یا از طریق برنامه هاى کمدى آخر شب دنبال می‌کنند.
"روبرت مرداک " که در گردهمایى اخیر انجمن دبیران روزنامه هاى آمریکا صحبت می‌کرد به اعضاى این انجمن پیشنهاد کرد خوانندگانشان را ترغیب کنند که از اینترنت به عنوان مکملى براى رسانه هاى چاپى استفاده کنند. وى به شنوندگانش هشدارداد که اگر از اینترنت استفاده نکنند، شأن خود را تا حد یک آدم بازنده پایین می‌آورند.
ریچارد بروکایسر، نویسنده نیویورک آبزرور، در مورد سخنان مرداک می‌گوید: وى خیلى مؤدبانه صحبت کرد. منظور وى این بود که روزنامه‌ها دیگر مرده‌اند. رسانه‌هاى الکترونیکى قدیمی‌تر نیز نگران هستند. مطابق پژوهش‌هاى مؤمسه advertisting ageدرآمد گوگل و یاهو از راه تبلیغات در سال جارى برابر خواهد بود با درآمد تبلیغاتى سه شبکه بزرگ تلویزیونى آمریکا در زمان اوج بیننده‌شان . یک نشانه دیگر: بلاگرها درحال به راه انداختن یک کنسرسیوم هستند تا کارهاى تبلیغاتیشان را خودشان انجام دهند. در فیلم مستندنماى که صحبتش شد، رسانه هاى الکترونیکى جدید با توجه کردن به آنچه مردم می‌خواهند ، چیزهایى که امروزه به آنها "خبرهاى آبکى"می‌گوییم ، رسانه هاى الکترونیکى قدیمى را ازمیدان به در خواهند کرد.
این فیلم مستندنما گزارش می‌دهد که در سال 2006، گوگل تمام سرویس هایش را - شامل جی‌میل ، بلاگر و اخبار گوگل - ترکیب می‌کند و "شبکه گوگل " google grid را به وجود می‌آورد که پهناى باند و
فضاى ذخیره نامحدود براى ذخیره سازى و به اشتراک گذارى رسانه ها فراهم می‌کند. در سال 10 20، گوگل در جنک اخبار، مایکروسافت را مغلوب می‌کند (هیح آژانس خبرى واقعى در این نزاع درگیر نیست ).
در مارس سال 2014، googlezone چیزى به نام EPICرا تولید می‌کند. EPIC کوته‌نوشت "ساختار اطلاعات مشخص شده در حال تکامل " است . فیلم در این‌باره می‌گوید: "حالا همه در تولید اخبار سهیم هستند؟ از مطالب بلاگ‌ها و تصویرهاى گرفته شده با تلفن همراه گرفته تا گزارشهاى تصویرى و تحقیقات دامنه دار." تمام مردم ، هم تولید کننده اخبار هستند و هم مصرف کنندگان آن . کامپیوترها مقوله هاى مختلف
را استخراج یا ترکیب می‌کنند تا منطبق بر نیازها و سلایق هر کاربر باشد. اخبار بر اساس تعداد کاربرانى که آن خبر را می‌خوانند اولویت دهی می شوند. دیگر هیچ عقل کلى که تصمیم بگیرد ما چه چیزهایى را باید ببینیم و چه چیزهایى از بقیه مهمتر هستند وجود ندارد.
این فیلم بیشتر به یک کمدى سیاه شباهت دارد، اما بیشتر ادعاهاى آن معقول و ترسناک است .
بدون وجود کسى که بر جریان اخبار نظارت کند، هیچ کس حاضر به تایید صحت و دقت گزارش‌ها نیست ،بنابراین دیگر هیچ تفاوتى میان اخبار واقعى، شایعات رایج و یا مهملات بی‌ارزش وجود نخواهد داشت . مسایلى که امروز راجع به آن بحث و جدل زیادى وجود دارد - یعنى آیا بلاگرها، روزنامه نگاران واقعى هستند؟ یا آیا مرز مشخصى میان اخبار و مطالب سرگرم کننده وجود دارد؟ - دیگر بی‌ربط به نظر می‌رسند. هر کسى یک روزنامه نگار خواهد بود. البته بعضى از این روزنامه نگاران حقوق دریافت خواهند کرد. ولى معلوم نیست جریان پول آنقدر باشد تا بودجه لازم براى گزارش و تحقیقات پیچیده را تأمین کند. حقوق دریافتى گزارشگران مطابق با میزان محبوبیت داستانهاى آنها خواهد بود. اگر شغل شما تهیه گزارش در مورد رواندا یا گرم شدن کره زمین است ، براى شما آرزوى موفقیت می‌کنیم !
این فیلم مستندنما، با لحن صریح و جدی‌اش ، از آن دست تحلیل هاى جامع به ما ارائه می‌کند که همیشه دوست داشته‌ایم از آنها متنفر باشیم . در این فیلم به ما گفته می شود که EPIC ژرف‌تر، گسترده تر و ریزبین‌تر از هر چیزى است که قبلا دیده‌ایم . از طرف دیگر، مقدار زیادى از محتویات EPICسطحى پیش پا افتاده و نادرست است .اما EPICچیزى است که ما خواسته ایم . چیزى است که ما انتخاب کرده‌ایم و موفقیت تجارى آن هرگونه بحثى در مورد اصول روزنامه نگارى یا دموکراسى را بی‌فایده می‌کند.EPIC 2014 را می‌توان جزوتحلیل‌هاى تیزبینانه رسانه‌اى به حساب آورد.

مایکروسافت بازهم جریمه می شود

اتحادیه‌ی اروپا هشدار داد که ممکن است پیشنهاد شرکت مایکروسافت مبنی بر اجازه‌ی دسترسی رقبا به نرم افزارهای برنامه‌ی کار این شرکت، برای اتمام دعوای حقوقی این اتحادیه‌ی کافی نباشد.

به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران، از ایسنا‌، اتحادیه‌ی اروپا در اواخر سال گذشته‌ی میلادی تهدید کرده بود در صورتی که مایکروسافت اطلاعات کافی در اختیار رقبایش قرار ندهد، این شرکت را به پرداخت روزانه دو میلیون یورو جریمه خواهد کرد .

یک سخنگوی اروپا گفت: بروکسلی‌ها به هنگام دریافت تمام اطلاعات، در مورد کافی بودن آن تصمیم خواهد گرفت این خبر در حالی اعلام شده است که سود سه ماهه‌ی مایکروسافت، با پنج درصد افزایش به ‌٦٥/٣ میلیارد دلار رسیده است.

مایکروسافت اعلام کرد که فروش بازی جدید رایانه‌یی xbox ‌٣٦٠ و سرویس جدید SQL Server ‌٢٠٠٥ هماهنگ با برنامه‌های نرم افزاری پایگاه اطلاعاتی، در افزایش شدید درآمد این شرکت نقش بسزایی داشته است .

مایکروسافت تنها تا ‌١٥ فوریه، فرصت دارد تا به تقاضای جدید اتحادیه‌ی اروپا پاسخ دهد، اتحادیه‌ی اروپا نیز هشدار داده است که ضرب الاجعل تعیین شده را تمدید نخواهد کرد .

بازگشت ATI به بازار رقابت و نگرانی Nvidia

کمپانی ATI که تبلیغات وسیعی پیرامون پردازشگر های گرافیکی جدید خود به راه انداخته است سرانجام امروز رسماً Radeon 4850 را به بازار معرفی کرد لازم به ذکر است پردازشگر RV770 Pro که در Radeon 4850 مورد استفاده قرار گرفته است دارای 965 میلیون ترانزیستور و 800 ریز پردازنده گرافیکی میباشد که در مقایسه با Radeon 3870 که تنها دارای 666 میلیون ترانزیستور و 320 ریز پردازنده گرافیکی بود آمار بسیار قابل توجهی میباشد همچنین Radeon 4850 دارای فرکانس هسته 625MHz و Memory 1986MHz و مجهز به 512MB حافظه GDDR3 میباشد اما متأسفانه کنترلر حافظه در این کارت 256 بیتی میباشد که این باعث کاهش شدید پهنای باند حافظه شده است.


اما نکته جالب دیگر در مورد Radeon 4870 و 4850 اینکه کاربر میتواند هر ترکیبی از کارت های سری 3000 و 4000 کمپانی AMD-ATI را برای استفاده در حالت CrossFireX بکار گیرد بطور مثال میتوان یک 3870 را همراه با یک 4870 مورد استفاده قرار داد و از این قبیل ترکیبات اما نکات جالب در مورد Radeon 4850 و 4870 به اینجا ختم نمیشود و نکته جالب دیگر قیمت بسیار مناسب این دو کارت میباشد بطوری که Radeon 4870 دارای قیمت 299 دلار و 4850 دارای قیمت 239 دلار خواهد بود.


i4283_saph48508s


اما از سوی دیگر Nvidia که سرانجام روز گذشته فروش GT200 را آغاز کرد قصد دارد با کاهش قیمت GTX 260 و 9800GTX به 399 دلار و 249 دلار عرصه را بر AMD-ATI تنگ تر و تنگ تر کند همچنین Nvidia قصد دارد به زودی با عرضه 9800GTX PLUS که فرکانس هسته بالای 700MHz و قدرت پردازش بالاتری نسبت به 9800GTX کنونی دارد جایگزین مناسبی برای Radeon 4850 به کاربران معرفی کند البته یادور میشوم Nvidia به زودی یک Driver جدید برای G92 و G92b معرفی خواهد کرد که گفته میشود بطور قابل ملاحظه ایی کارایی کارت های بر پایه این چیپ ها را افزایش خواهد داد.
و اما پیرامون نظرات شما عزیزان به این نکته متذکر میشوم که مقایسه Radeon 4870 X2 و GTX 280 مقایسه مناسبی نخواهد بود و شاید بتوان Radeon 4870 X2 را با GTX 280 SLI مقایسه کرد اما آنچه مشخص است GTX 280 که کارایی معادل 9800GX2 و فراتر دارد یک حرکت بی نظیر Single Chip از Nvidia میباشد ولی خوشبختانه AMD-ATI نیز با طراحی RV770 حرکت جالب توجه و مهمی انجام داده است و Nvidia شدیداً تحت فشار قرار گرفته است.

مشخصات نهایی و نتایج تست GeForce GTX 280 و 260

سرانجام مشخصات نهایی و دقیق دو پردازشگر جدید کمپانی Nvidia به دست لابرتوار شهر سخت افزار رسید که بدین ترتیب برای شما عزیزان بازگو میکنیم :

GeForce GTX 280 دارای تکنولوژی ساخت 65 نانومتر، 1.4 بیلیون ترانزیستور و 240 ریز پردازنده گرافیکی میباشد که در فرکانس Core 602MHz و Shader 1296MHz عمل میکنند همچنین همانطور که گفته شد این کارت مجهز به 1 گیگابیت حافظه GDDR3 میباشد که در فرکانس 2214MHz و به صورت 512 بیت عمل میکند این فرکانس حافظه نشانگر این مطلب است که GTX 280 دارای پهنای باند حافظه 141.7GB/s در یک ثانیه میباشد.

حداقل منبع تغذیه لازم برای این کارت 550 وات به صورت Single و 800 وات به صورت SLI میباشد لازم به ذکر است این کارت بطور کامل از PCI-Express 2.0 پشتیبانی میکند.

و اما در مورد GTX 260 باید گفت این کارت از نظر ساختار کاملاً با GTX 280 یکسان است ولی در فرکانس Core 576MHz و Shader 1242MHz عمل میکند و مجهز به 896 مگابایت حافظه که در فرکانس 2000MHz عمل میکند میباشد این فرکانس پهنای باند 112GB/s در ثانیه را برای GTX 260 فراهم میاورد میباشد.

لازم به ذکر است کمپانی Nvidia تصمیم گرفت که ریز پردازنده های GTX 260 را از 210 به 192 واحد کاهش دهد همچنین کمپانی Nvidia در بیانیه ایی رسمی اعلام کرد GTX 280 برای Crysis کاملاً کافی و مناسب خواهد بود!

تشکر

تشکر می کنم از همه ی عزیزان بدلیل نظراتی که دادند و ندادند

اولین تصاویر از Radeon 4870 و 4850

کمپانی ATI نیز همانند Nvidia قصد دارد به زودی تراشه های سری 4000 خود را به بازار عرضه کند همانطور که در اخبار قبلی نیز گفته شد ATI در ابتدا دو تراشه Radeon 4870 و 4850 را عرضه خواهد کرد و مدتی بعد شاهد سری Main-Stream و Low-End از سری 4000 خواهیم بود اما نکته جالب توجه اینکه ATI قصد دارد همانند Radeon 3870 X2 اقدام به معرفیRadeon 4870 X2 و Radeon 4850 X2 نیز بنماید که با ظهور این دو کارت بازار رقابت بین دو کمپانی Nvidia و ATI گرمتر و نزدیک تر خواهد شد در زیر تصاویری از 4870 Radeon و 4850 و Die تراشه Radeon 4850 را برای شما عزیزان آورده ایم.
اما از سوی دیگر کمپانی Nvidia قصد دارد به زودی تراشه GeForce 9800GT را معرفی و آن را جایگزین GeForce 8800GT نماید این تراشه که اولین تراشه 55 نانومتری Nvidia میباشد دارای 112 ریز پردازنده و Core Clock 630MHz و Memory 1800MHz میباشد.

دو تراشه جدید و قدرتمند GeForce در راه است

کمپانی Nvidia قصد دارد در ماه آینده دو تراشه جدید و قدرتمند GeForce در سری High-End به بازار عرضه کند این دو پردازشگر جدید گرافیکی که معماری کاملاً متفاوتی با G80 و G92 خواهند داشت توانایی های ویژه و منحصر به فردی از جمله در محاسبات فیزیک دارند.

این دو تراشه که GeForce GTX 280 و 260 نام دارند به ترتیب دارای 240 و 210 ریز پردازنده گرافیکی میباشند همچنین GeForce GTX 280 دارای کنترلر حافظه 512 بیتی و 260 دارای کنترلر حافظه 448 بیتی میباشد که بدین ترتیب 280 دارای 1GB حافظه و 260 دارای 896MB حافظه خواهد بود.

با اطلاعاتی که در دست است GeForce GTX 280 بطور قابل مشاهده ایی از GeForce 9800GX2 و Radeon 4870 سریع تر عمل میکند و باید منتظر انقلابی دیگر از سوی کمپانی Nvidia باشیم.
همانطور که مشخص است GeForce GTX 280 از PCB و خنک کننده GeForce 9800GTX بهره میبرد.

مروری بر پردازنده های Nehalem

مقدمه

با توجه به اطلاعات اعلام شده توسط شرکت اینتل ، پردازنده های جدید این شرکت با نام هسته Nehalem به زودی و به احتمال زیاد تا آخر سال جاری ، یعنی 2008 وارد بازار جهانی می شوند . از این رو قصد داریم در این مقاله نگاهی به امکانات ، مشخصات و معماری این سری داشته باشیم .

از امکانات اصلی این پردازشگر های قدرتمند می توان به داشتن مموری کنترلر سه کاناله مجتمع ، L3 کش ، یک باس اکسترنال جدید با نام QuickPath و در آخر بازگشت تکنولوژی Hyper Threading اشاره کرد .

مشخصات Nehalem

حال در زیر نگاهی اجمالی و لیست مانند به مشخصات Nehalem می اندازیم و سپس در مورد این مشخصات صحبت می کنیم :

- استفاده از ریز معماری Intel Core + چهار Dispatch Unit

- دارای مموری کنترلر DDR3 سه کاناله مجتمع

- دارای 256 کیلوبایت L2 کش برای هر هسته به صورت مجزا

- دارای 8 مگابایت L3 کش در مجموع به صورت اشتراکی

- استفاده از تکنولوژی جدید SSE 4.2 با 7 دستور العمل جدید برای پردازش رشته و متن

- دو راه همزمان Multi-Threading ( چند رشته ای ) ، SMT

- تقویت واحد حدس با اضافه کردن دومین شاخه بافر هدف ( BTB )

- دومین ورودی 512 TLB

- تقویت قدرت Virtualization

- باس اکسترنال جدید QuickPath ( دو لینک برای هر سوکت پردازنده )

- دارای تکنولوژی ساخت 45 نانومتری

این پردازنده های 45 نانومتری از ریز معماری Intel Core استفاده می کنند ، یعنی پردازنده هایی بر پایه پردازنده های فعلی Core 2 Duo پس بسیاری از امکانات مشخصات این پردازنده ها با پردازنده های فعلی خیلی تفاوتی ندارند و بیشتر به صورت فاکتور های افزایش یافته و یا تقویت شده است .

حال اگر به چیدمان حافظه کش در این پردازنده ها نگاهی داشته باشیم متوجه می شویم که چیدمان استفاده شده در این پردازنده ها همانند چیدمانی است که در پردازنده های Phenom شرکت AMD استفاده شده است . مانند داشتن حافظه L2 کش مجزا برای هر هسته و یک حافظه L3 کش اشتراکی ما بین هسته ها . اما مقدار حافظه های کش در این پردازنده ها 256 کیلوبایت برای هر هسته از نوع حافظه L2 کش و 8 مگابایت از نوع L3 است و مقدار حافظه L1 نیز همانند پردازنده های Core 2 Duo برابر 64 کیلوبایت باقی مانده است که 32 کیلوبایت برای دستورالعمل ها و 32 کیلوبایت برای داده ها استفاده می شود .

AMD اولین جزئیات نسل جدید پردازنده های 8 هسته ای خود را به نام H

کمپانی AMD در یک جواب کاملآ حساب شده به نسل جدید پردازنده های اینتل ( Nehlem ) گوشه هایی از مشخصات نسل جدید پردازنده های خود را آشکار کرد .

این پردازنده که با فناوری process node 45nm ساخته خواهد شد ، در خانواده Deneb و Propus جا خواهد داشت ، و همچنین جزء نسل K10.5 و Rev. D ، کمپانی AMD خواهد بود .

silicon stepping نسل D پردازنده های کمپانی AMD در مدل هایی که دارای فناوری process node 45nm می باشند ، (( Hydra )) نامیده خواهند شد ، تا جواب دندان شکنی از طرف کمپانی AMD به معماری Nehlem کمپانی Intel باشد !!

این نسل جدید دارای 1MB L2 Cache به ازای هر هسته می باشد ، این به معنی 2 برابر شدن ، این مقدار نسبت به دیگر پردازنده های نسل k10.5 می باشد .

همچنین از مشخصات جدید این معماری جدید میتوان به استفاده کاملآ حساب شده High-K metal gate technology که باعث افزایش سرعت سویچ ترانزیستور شده ، و سرعت بالاتر هسته و همینطور پهنای باند بیشتر به همراه کاهش کاهش توان مصرفی و حرارت متصاعد شده کمتر میشود را نام برد .

لازم به ذکر است که این تکنولوژی مشترکآ توسط کمپانی AMD و IBM به صورت 45nm SOI (silicon-over-insulator)به بهره برداری رسیده است .

جالب است که بدانید این معماری قدرتمند دارای 6MB L3 Cache می باشد ، که بین تمام هسته ها به صورت اشتراکی استفاده خواهد شد .

از آنجا که امید میرفت این معماری که دارای 8 هسته می باشد ، به صورت Native طراحی می شد ، ولی خبر ها حاکی از MCM) Multi Chip Module) بودن این معماری می باشند .



طی آخرین آخبار این معماری قابلیت تحمل فرکانس هایی حتی بیشتر از 3Ghz را به صورت ، پیش فرض خواهد داشت.

هنوز این مسئله که آیا این معماری مانند همتای اینتلی خود ( Nehlem ) قابلیت اورکلاک مطلوبی داشته باشد ، در پرده ابهام است !

همچنین این نسل پردازنده های کمپانی AMD در اواسط سال 2009 Release خواهد شد .

یک قدم جلوتر - یک محصول تقویت شده

بعضی سال ها سال های پول خرج کردن است. فکر نکنید بیل گیتس و انویدیا بیکار هستند که چند سال وقت و سرمایه گران بهای خود را خرج ثواب بدون اجری بکنند. اینکه تلاش می کنند دایرکت ایکس ده به بازار عرضه کنند و پایپ لاین های خود را متحد کنند فقط برای شیرین تر کردن زندگی ما نیست و گوشه چشمی هم به جیب های پرو پیمان من و شما هم دارند. احتمالا با آمدن دایرکت ایکس ده و ویندوز ویستا به بازار کم کم احساس به روز کردن رایانه ها در خونتان جوشیدن گرفته و پشتیبانی کامپیوترتان از دایرکت ایکس ده مهم شده است. بالاخره شما هم آدمیزاد هستید و دل دارید. گذشته از آن نیاز هم دارید و کم خرد نیستید که ندانید بازی ها و هزاران اتفاق گرافیکی جدید دیگر در پناه همین پول خرج کردن ها است که محقق می شوند. پس آستین ها را بالا زده، یک کارت گرافیکی مبتنی بر دایرکت ایکس ده تهیه کرده و به آرزوهای مجازی خود رنگ حقیقت بزنید.
برای این کار اول خوشحال می رویم مجله های وزین سخت افزاری را می خریم و زود پی می بریم که کارت 8800GTX انویدیا کارت قدرتمندی است ولی قیمت را که می بینیم انفاکتوس می‌زنیم! کمی زمینی تر می اندیشیم و سراغ 8800GT می رویم و باور می کنیم که کارت ایده آلی است ولی شهریه دانشگاه، عمق جیب پدر، کرایه خانه و میوه شب عید را که به یاد می آوریم، سر افکنده یک ورق دیگر در مجله جلو می‌رویم و به 8600GT S می رسیم. اینجاست که احتمالا نیشمان تا بناگوش باز می شود، جیبمان اعلام آمادگی می کند و نیازهای مدرنمان از بهانه گیری دست می کشند.

کارت های 8600GTS شرکت انویدیا بی شک خوش قیمت ترین کارت های گرافیکی مدرن با توانایی پشتیبانی از دایرکت ایکس ده است. راجع به قدرت و توانایی این کارت در مقایسه با مدل های بالاتر و پایین تر زیاد خوانده اید و شاید گناه باشد باز هم بخواهیم اعداد و ارقام برایتان ردیف کنم. حدس می زنم سوال اصلی این باشد که میان کارت های 8600GTS موجود در بازار کدام نمونه محصول ارزنده تری است و با توجه به هزینه خرید بهتری را نصیبتان می کند. کارت WinFast PX8600GTS TDH Extreme محصول شرکت لیدتک از جمله محصولاتی است که توصیه کردن آن به مصرف کننده بی خطر است. دلیل اصلی این انتخاب این است که این کارت یک نمونه اورکلاک شده و تقویت شده است که برای رساندن کاربران به بهترین سرعت و کارایی ممکن طراحی شده. فرکانس پردازنده گرافیکی این کارت به میزان 710 و فرکانس حافظه آن تا 2000 مگاهرتز افزایش پیدا کرده است. نتیجه این اقدام افزایش سرعت کارت تا هفت درصد است که برای یک محصول در رده 8600GTS بسیار چشمگیر و قابل توجه خواهد بود. این هفت درصد در خیلی مواقع می‌تواند نجات دهنده باشد. شاید تعجب کنید اما فقط گیمرهای واقعی معنی این حرف را متوجه می‌شون
شکی نیست که کیفیت قابل قبول و طراحی خوب این کارت به سازنده امکان داده است تا با خیال راحت و با اطمینان کامل از کارایی این محصول در تمام شرایط محیطی, آن را اورکلاک و تقویت کند. از خصوصیات دیگر این کارت می توان به خروجی مجزای DVI با توان ایجاد وضوح 2560x1600 پیکسل اشاره کرد. این کارت دارای 256 مگابایت حافظه DDR3 است و برای کسانی که می خواهند تصویر رایانه خود را روی صفحه های نمایش عریض خانگی با دقت بالا نمایش دهند، انتخاب ایده‌آل خواهد بود. بعلاوه این کارت به کاربران امکان می دهد از تمامی امکانات گرافیکی و جلوه‌های تصویری ویندوز ویستا به راحتی بهره مند شوند. این کارت را می توانید در حالت SLI هم مورد استفاده قرار دهید. از دید ظاهری که البته شاید برای خیلی ها جالب توجه و مهم نباشد ولی خوب برای من هست نیز باید بگویم که لیدتک مانند گذشته هنوز از بردهای سبز رنگ استفاده می کند. مکانیزم خنک کننده این کارت هم تقریبا ساده است. یک سینک ساده که تراشه اصلی و حافظه ها را پوشش داده و در انتها به یک فن مشکی رنگ ختم می شود و دارای نقوشی به رنگ‌های آبی، سفید و خاکستری است، ترکیبی جالب و قابل توجه به ظاهر کلی محصول داده است.

حالا می توانیم خوشحال باشیم که یک محصول به صرفه را خریداری کرده ایم و باور کنیم که اگر تمام مشکل ما همین داشتن یک کارت گرافیکی متوسط با قابلیت پشتیبانی از دایرکت ایکس ده بوده، آن را به بهترین شکل مرتفع ساخته ایم. کارت های گرافیکی لیدتک از گذشته هم همواره انتخاب های خوبی بوده اند. این کمپانی پیشرو به علت نزدیکی خود به شرکت انویدیا و مشارکت در برنامه های تحقیقاتی این شرکت، همیشه محصولات ارزنده ای را روانه بازار کرده است

بند انگشتی، وقتی لاجیتک همراه ماست

به راحتی خود چقدر اهمیت می دهید؟ احتمالا زیاد. مسلم است باید هم اینطور باشد. بهترین خودرو را انتخاب می کنید, لوازم منزل را نو می کنید و هنگام خرید گوشی همراه آنقدر وسواس به خرج می دهید که آخر کار کم کم از خرید پشیمان می شوید! در واقع همه ما کار می کنیم که در درجه اول نمیریم! در درجه دوم کیفیت زندگی خود را بهبود بخشیم. البته خب بسیاری از ما هم اندکی تنبل هستیم و خیلی وقت ها حال نداریم تلاشی برای بهبود و افزایش گیرایی خود از زندگی که برای آن به دنیا آمده ایم انجام دهیم! آنوقت است که نام هایی مانند لاجی تک به کمک ما می آیند. برندهایی که ارتقاء سطح کیفیت مشتریانشان مهم ترین دلیل وجودشان است.
مدیران پرکار و سر شلوغ، مهندسین چیره دست و آهنگ سازان زیرزمینی از جمله آدم هایی هستند که معمولا مجبورند دفتر کار خود را مانند حلزون ها روی دوش خود اینور و آنور ببرند. دفتر کار مسلما میز, منشی یا دستگاه کپی نیست و احتمالا در حد یک نوت بوک کوچک قابل خلاصه شدن است. نوت بوک ها بی شک ابزارهایی سریع, سبک و کار راه اندازی هستند. البته وقتی مجبورید برای عملیات های محیر العقول مدتی با تاچ پد های کج خلق آنها ور بروید روی اعصاب هم راه می روند! این است که مردان هموشمند و انسانهای خردمند معمولا ترجیح می دهند راحتی این ابزارها را با تاچ پد های آن خراب نکنند و یک موس یدکی را برای مواقع ضروری هم که شده در لیست اجناس داخل کوله پشتی خود قرار دهند. بسیاری از مواقع دیده شده که اندازه این موس ها از سایز خود نوت بوک بزرگتر است و فضای به مراتب بیشتری را اشغال می کنند!

VX nano محصول جدید شرکت لاجی تک است که دقیقا برای حل این قبیل مشکلات خلق شده است. یک موس فوق العاده کوچک و بی سیم با کیفیت افسانه ای موس های سری MX این شرکت. VX nano موسی بی سیم مبتنی بر تکنولوژی لیزر است که دقت 2000Dpi را مهمان دسکتاپ ها و نوت بوک های شما می کند. از دید طراحی این موس را می توان به جرات خوش دست ترین موس کوچک اندام دنیا نامید. کافی است فقط دست خود را روی آن بگذارید تا کاملا احساس کنید این موجود تا چه اندازه خوش دست است و چقدر زیرکانه خود را در دست شما جا می دهد. جنس بدنه از پلاستیک صاف است که در حاشیه ها به نوعی پلاستیک مخملی چسبنده تغییر حالت می دهد تا انگشتان کناری بتوانند موس کوچک را به خوبی در میان خود مهار کنند و کاربر مجبور نباشد مدام موس را در دست خود جابجا کند. اما جالب ترین قسمت این موس برای مشتریان جدید لاجی تک اسکرول فوق العاده آن است. VX nano مجهز به اسکرولی است که از تکنولوژی انحصاری Micro Gear شرکت لاجی تک بهره می برد. این تکنولوژی که مشتریان خوش سلیقه سری MX و VX قبلا آن را تجربه کرده اند با تنظیم دو حالت مکانیکی برای چرخش اسکرول, یکی بصورت دنده ای و دیگری بصورت آزاد و کنترل نرم افزاری آن, راحتی, سرعت و لذت منحصر بفردی را به کاربر هدیه می کند. حالت آزاد اسکرول مشهور به FreeSpin، که در تولیدات هیچ شرکت دیگری قادر به یافتن آن نیستید، حالتی است که در آن اسکرول به جای چرخش دنده ای به حالت آزاد و مانند فرفره شروع به چرخش می کند و هنگام بالا و پایین کردن صفحات وب بزرگ و مرور فایل های PDF بلند بالا سرعت عمل بالایی را در اختیار کاربر قرار می ده
گیرنده بیسیم این موس که با استفاده از درگاه USB به رایانه وصل می شود اندازه فوق العاده کوچکی دارد و در واقع دارای کوچکترین اندازه ممکن است. فلسفه این طراحی زیاد دور از ذهن نیست و آنچه مسلم است کوچکی این گیرنده به علت استفاده بهتر از آن به همراه محصولات و رایانه های قابل حمل است. به راحتی آن را به نوت بوک خود وصل کنید و بدون آنکه لازم باشد هر بار آن را از دستگاه جدا کنید, رایانه خود را در کیف یا کوله پشتی خود بگذارید. چون VX nano یک موس بی سیم است هر دفعه لازم نیست مانند ملوان های کشتی که طناب لنگر را جمع می کنند سیم موس را لوله کرده و به زور در جایی بچپانید! تازه اگر موس شما واقعا مرد باشد و سیم آن تحمل این نا ملایمات را داشته باشد! کیفیت ساخت VX nano فوق العاده بالا است و دوام آن مسئله ای تضمین شده است. این نکته ای است که بسیاری از کاربران هوشمند و دور اندیش را علی رغم قیمت بالای این موس به خرید آن ترغیب می کند. دوام بالا بی شک مهمترین نکته هنگام خرید یک قطعه قابل حمل است و لاجی تک در این زمینه هیچ گاه کوتاهی نکرده است.

سری ATI Radeon 4800 در راه است !

در حالی که شرکت AMD در حال بررسی وضعیت درآمد حاصل در سه ماه اول سال جاری است ، خبر هایی حاکی عرضه سری جدید کارت های گرافیک ATI را برای کامپیوتر های شخصی ، اداری و موبایل را نوید می دهد . این اقدام شرکت AMD با توجه به زیان 8 میلیون دلاری ATI در سه ماهه اول ساری جاری صورت گرفته است و قرار است این سری به زودی عرضه شوند .

سری جدید کارت های گرافیک شرکت ATI که 4800 Radeon نام دارد و با تراشه RV770 کار می کنند که از نوع پردازشگر های Stream خاص شرکت AMD یعنی FireStream هستند . لازم به ذکر است که کارت های این سری از نوع FireGL شرکت ATI می باشند . این تراشه از هر دو نوع حافظه GDDR3 و GDDR5 پشتیبانی می کند که شرکت ATI ترجیح داده در اکثر کارت ها از حافظه های GDDR5 استفاده کند . سه نسخه از کارت های این سری هم اکنون مشخص هستند که با توجه به داشتن یکی از تراشه های RV770XT و RV770Pro سه کارت مختلف به صورت دو کارت با نوع حافظه های مختلف از نسخه Radeon 4850 و یک نسخه با تراشه RV770XT از Radeon 4870 تولید خواهند شد .
از دیگر اطلاعات این سری می توان به میزان حافظه استفاده شده در کارت های مختلف این سری اشاره کرد که ما بین 256 تا 1024 مگابایت متغیر است و با توجه به نوع کاربرد تغییر می کند . از این رو قرار است نسخه 512 مگابایتی حافظه های این سری در کارت های 4850 و 4870 مورد استفاده قرار گیرد . در مورد سرعت حافظه نیز همان گونه که در جدول مشاهده می کنید در مدل های مختلف متغیر و ما بین 1.1 تا 1.9 گیگاهرتز است که این مقدار با توجه به اینکه نوع این حافظه ها GDDR5 هستند ( در اکثر مدل ها ) انتظار می رفت سرعت حافظه کارت های این سری چیزی ما بین 1.8 تا 2.2 گیگاهرتز باشد نه مقدار فعلی ! از طرف دیگر مموری کنترلر 256 بیتی این سری دارای توانایی انتقال اطلاعات با سرعت چیزی حدود 141 گیگابایت در هر ثانیه را دارد که برابر رکورد پهنای باندی است که کارت 2900XT با حافظه 1 گیگابایتی از نوع GDDR4 و اینترفیس 512 بیتی دارد .

کارت های این سری به زودی و در ماه May سال جاری معرفی و عرضه می شوند .

تفاوت CPU های AMD و اینتل

تفاوت CPU های AMD و اینتل از جمله سئوالاتی است که ذهن بسیاری از شماها را به خودش مشغول و چه بسا در انتخاب اون ها شما رو سر درگم کرده باشه: ۱-AMD براساس معماری اجرایی ۹ مرحله ای ساخته شده است اما معماری پردازنده های اینتل شش مرحله ای است؛ بدین معنا که AMD در هر چرخه کاری ۹عملیات را انجام می دهد در حالی که اینتل فقط ۶ عمل را می تواند انجام دهد. ۲-AMD از کشCache)) 64 Kb برخوردار است در حالی که اینتل ، از کش 532 Kb سود می برد؛ هر چقدر که میزان کش پردازنده بیشتر باشد ، پردازنده کارایی بیشتری خواهد داشت، اطلاعات بیشتری می تواند ذخیره کند و دیگر لازم نیست پردازنده برای بدست آوردن اطلاعات یا دستور ها مدت زمان بیشتری را برای رفت و برگشت به حافظه برد اصلی برای جذب اطلاعات یا دستور العمل ها صرف کند. ۳- AMD از مس برای اتصال ترانزیستورهای بکار رفته در پردازنده ها استفاده می کند در صورتی که در ساختمان پردازنده های اینتل آلومینیوم بکار رفته است. مس هادی الکتریسیته بهتری است ، ازاین رو پهنای اتصال های بین ترانزیستورها را به میزان چشمگیری کاهش می یابد که این امر باعث مصرف کمتر مواد اولیه و در نتیجه منجر به کاهش هزینه می شود. این دلیل ارزان تر بودن AMD نسبت به P4 است. ۴- از دیگر تفاوت های میان AMD و اینتل می توان به راندمان کش برروی تراشه اشاره کرد ، AMD از معماری انحصاری استفاده می کند که راندمان بیشتری نسبت به طراحی معماری غیر انحصاری اینتل دارد. ۵-AMD از فناوری پردازش موازی در مقایسه با Hyper -Threading اینتل استفاده می کند؛ در بسیاری از کاربردهای امروزی فعال بودن Hyper -Threading کارایی پائین تری ارائه می دهد ، نتایج تحقیقات بی شمار منتشر شده در نشریات رایانه ای و پایگا ه های اطلاعاتی معتبر بیانگر این پدیده هستند. ۶-یکی دیگر از مهمترین نکات برتر پردازنده های AMD واحد ممیز شناور آن است که از FPU اینتل بسیار قویتر است و این امر باعث اجرای سریع تر برنامه های چند منظوره ( MultiMedia) می شود. ۷- زمانی که اینتل P4 را طراحی کرد طول PIPELINE را از ۱۰ مرحله در P3 به ۲۰ مرحله افزایش داد، اینتل همین تغییر توانست که تعداد عملیاتی که در چرخه عملیاتی انجام می شود بصورت قابل ملاحظه ای کاسته می شود و از طرف دیگر افزایش طول PIPELINE نیازمند افزایش تعداد ترانزیستور ها برای انجام همان تعداد عملیات است که این امر باعث افزایش اندازه هسته و بالا رفتن قیمت تولید می شود در حالی که AMD با وجود افزایش فرکانس پردازنده های خود طول pipeline را به همان اندازه p3 یا k6 ثابت نگه دارد. .

تکنولوژی HyperTransport در سی پی یوهای AMD چیست

HyperTransport یک تکنولوژی برای اتصال نقطه به نقطه (Peer-To-Peer) بین مدارات مجتمع است. با استفاده از این تکنولوژی بین هر دو چیپ یک اتصال جداگانه بصورت دوطرفه (Send & Receive) با پهنای باند مجموع 12.8 GB/s(6.4 GB/s برای هر باند( بوجود می آید. حتی از این تکنولوژی برای اتصال پر سرعت چندین CPU در یک سیستم با چند پردازنده هم استفاده می شود. از مزایای این تکنولوژی می توان به موارد زیر اشاره کرد: 1- پهنای باند بالا – 12.8GB/s در برابر 1GB/s (البته تمامی چیپ ها لزوما با پهنای باند 12.8GB/s کار نخواهند کرد، بلکه این تکنولوژی این امکان را به چیپ ها می دهد تا بر سر پهنای باند با هم به توافق برسند) 2- افزایش پهنای باند FSB از 2.1GB/s به 6.4GB/s 3- عدم اشتراک یک پهنای باند واحد بین چندین وسیله (در معماری PCI یک پهنای باند بین تمامی وسایلی که از این باس استفاده می کنند به اشتراک گذاشته می شود) 4- اتصال زنجیره ای چیپ ست ها در HyperTransport Tunnel به تعداد نا محدود که موجب از بین رفتن محدودیت "دو چیپ ست" می شود. 5- سازگاری با درایورها و سیستم عامل های موجود. در واقع این تکنولوژی از دید سیستم عامل مخفی بوده و نیازی به اعمال تغییرات خاص در سیستم عامل و بطور کلی نرم افزار ندارد (بر خلاف Intel HyperThreading که به شکل محسوسی به نرم افزار وابسته است. البته مفهوم HyperThreading بطور کامل با HyperTransport متفاوت است و این دو تکنولوژی به عنوان رقیب هم محسوب نمی شوند! ) 6- در این تکنولوژی امکانات Power Management برای دستگاههای موبایل بصورت تو کار وجود دارد. AMD ابتدا از این تکنولوژی فقط در سیستم های سرور مبتنی بر پردازنده های خود استفاده می کرد، اما اکنون سیاست این شرکت در جهت استفاده از این تکنولوژی در وسیله های مختلف مثل کامپیوتر های رومیزی، تجیهزات شبکه و تجهیزات موبایل تغییر کرده است. بر اساس همین استراتژی AMD یک کنسرسیوم بنام HyperTransport Consortium"" تاسیس کرده است و تا کنون قراردادهایی با شرکت های Cisco, Sun Microsystems, NVIDIA و ATi برای استفاده از این تکنولوژی در محصولات شان امضاء کرده است. این شرکت بشدت تلاش می کند تا این تکنولوژی را بصورت یک استاندارد همه گیر درآورد. ضمنا در معماری کنترل کننده حافظه در داخل CPU قرار دارد، در نتیجه تاخیر حافظه (Memory atency) به شدت کاهش پیدا کرده است (سرعت ارتباط با حافظه تا قبل از این همیشه به عنوان یکی از نقاط قوت CPUهای اینتل نسبت به AMD به حساب می آمد). این کنترل کننده حافظه با سرعت CPU کار می کند و افزایش سرعت CPU یا افزایش تعداد هسته های CPU موجب افزایش سرعت آن خواهد شد

اتصال به اینترنت از طریق شبکه گاز

محققان می‌‏گویند: می‌‏توان از شبکه‌‏های گاز خانگی برای ارسال سیگنال‌‏های فراپهن باند استفاده کرد. به گزارش ایلنا، تصور این که کاربران اینترنت برای اتصال به شبکه از لوله‌‏های گاز منزل خود استفاده کنند تا حد زیادی عجیب و شاید خنده‌‏دار به نظر می‌‏رسد. اما محققان یک شرکت در سانتیاگوی آمریکا به اسم نترکام سرگرم طراحی روشی برای استفاده از سیگنال‌‏های بی‌‏سیم فراپهن باند جهت انتقال داده‌‏ها از طریق لوله‌‏های گاز طبیعی با سرعت پهن باند هستند. محققان شرکت نترکام ادعا می‌‏کنند: فناوری جدید این شرکت امکان دسترسی به اینترنت با سرعت 100 مگابیت بر ثانیه در خانه‌‏های کاربران را فراهم می‌‏کند، چنین سرعتی امکان دریافت فایل‌‏های صوتی و ویدیویی در زمان خیلی کوتاه را فراهم می‌‏کند. البته کارشناسان می‌‏گویند: هنوز چنین فناوری‌‏ صرفا یک ادعا بوده و عملا به کار گرفته نشده است. اما نحوه عمل فناوری پهن باند از طریق لوله‌‏های گاز چگونه است؟ شرکت نترکام از انتقال دهنده‌‏ها و گیرنده‌‏های رادیویی فراپهن باند برای ارسال سیگنال‌‏های بی‌‏سیم از طریق لوله‌‏ها در هنگام جریان گاز استفاده می‌‏کند. فرا پهن باند یا UWB یک فناوری ارتباطی در حال توسعه است که داده‌‏های شبکه‌‏ای را با سرعت خیلی بالایی ارسال می‌‏کند، اما در سطوح توان بالاتر ممکن است با سیگنال‌‏های بی‌‏سیم تداخل کند. اما این مشکل هنگامی که سیگنال‌‏های فراپهن باند از طریق لوله‌‏های گاز دفن شده ارسال می‌‏شود پیش نمی‌آید، در نتیجه می‌‏توان بدون آن که تداخلی ایجاد شود حجم بالایی از داده را از طریق لوله‌‏های گاز منتقل کرد. در حالی که بسیاری ایده محققان شرکت نترکام را خنده‌‏دار می‌‏دانند این محققان همچنان مصمم هستند که در آینده نه چندان دور طرح خود را عملی کنند. در صورتی که این فناوری عملی شود و اینترنت پرسرعت از طریق لوله‌‏های گاز به خانه‌‏های کاربران بیاید، می‌‏توان منتظر تحولات اساسی در بازار دسترسی به پهن باند بود.

فــرهنگ لـغــات سه بعدی

تا حالا برای شما پیش آمده که در منوی تنظیمات بازی های رایانه ای سه بعدی به تنظیماتی برای تغییر کیفیت تصاویر بازی برخورد کنید ؟ یا تا حالا برای شما پیش آمده که دوست داشته باشید بدانید چگونه کیفیت تصاویر را در بازی های رایانه ای بهتر کنید ؟ یا ساده تر بگویم بخواهید اطلاعات بیشتری در مورد تنظیمات و عوامل تنظیم کننده کیفیت تصاویر داشته باشید ؟
با پیشرفت چشم گیر تنکنولوژی در صنعت کارت های گرافیک امکانات فوق العاده ای برای تنظیم کیفیت عکس ها ایجاد شده که همگی در بهبود کیفیت تصاویر و جلوه های بازی های رایانه ای کمک شایانی کرده اند . حال در این مقاله قصد توضیح و معرفی تکنیک های مختلف استفاده شده در این بازی های سه بعدی داریم که شما را در ایجاد تصاویر بهتر گرافیکی یاری می کند . البته لازم به ذکر است که بیشتر این تنظیمات بسته به قدرت کارت گرافیک شما داره و باید بسته به قدرت آن این تنظیمات را انجام دهید تا سرعت کاهش پیدا نکند .


Anti-aliasing : این تکنیک که به اختصار AA گفته می شود برای نرم و هموار کردن زاویه های تیزی که خط های مورب ایجاد می کنند ، استفاده می شود که معمولا در تنظیمات 3D تصویر وجود داره و معمولا مقدار قابل تنظیم آن :‌ " None یا Disable ( فعال نبودن AA ) " ، 2X ، 4X یا 6X است و در برخی موارد در بازی های رایانه ای به جای مقدار آن از Low ( پایین ) ، Medium ( متوسط ) و High ( بالا ) استفاده می شود . هر چه مقدار AA بالاتر باشد کیفیت تصاویر بهتر و در عوض سرعت کند تر می شود که اندازه این کندی بسته به کارت گرافیک شما متغیر است .

Bilinear Filtering : این تکنیک بهینه کننده برای نرم تر کردن مکان بر خورد رنگ های مختلف است . برای مثال زمانی که شما تغییر رنگ مکان زرد رنگ به قرمز رنگ را دارید این فیلترینگ با ایجاد یک ناحیه تغییر رنگ ، ناحیه برخورد این دو رنگ را صاف تر و نرم تر می کند .

Trilinear filtering: این تکنیک تقریبا مشابه " Bilinear Filtering " کار می کند با این تفاوت که این تکنیک قوی تر است اما سرعت را کند تر می کند .

Anisotropic filtering : این تکنیک برای بالا بردن کیفیت تصاویری است که طرح قراردادی ندارند و در کل برای واضح تر کردن و نمایان تر کردن تصاویر و اجزای آن هاست . برای مثال بعضی اوقات شده که شما در بازی ها شاهد حروف و جمله هایی هستید که در هنگامی جریانی در پشت آن در حال اجراست تکان می خورند اصلا واضح نیستند و نمایش بهتر اجزا و تیره نشدن آن ها . معمولا این تنظیم با مقدار 2X ، 4X ،‌8X و 16X مشخص می شود و هر چه این مقدار بیشتر شود تصویر واضح تری خواهید داشت اما سرعت کند تر خواهد شد .

MIP Mapping : این تکنیک باعث می شود زمانی که یک تکستچر در سراسر یک محیط چندین بار تکرار می شود با سایز های کوچک تر از کیفیت تصویر کم نشود . زیرا زمانی که یک تکستچر باید کوچک تر شود VGA با انجام عمل " squeeze " باعث له شدن تکستچر می شود تا آن را بتواند در شی مورد نظر قرار دهد . که این کار باعث ایجاد نویز های تصویری و تصاویری رنج آور و زشت می شود . در حقیقت MIP Mapping یک تکنیک از نوع Anti-Aliasing است .

Z-buffering : به طور عادی حافظه گرافیکی رنگ های مربوط به هر پیکسل را در خودشان ذخیره می کنند . اما با استفاده از Z-Buffering حافظه کارت گرافیک با ذخیره کردن موقعیت ها در محور Z ها ( عمق تصویر ) سرعت رندر کردن تصاویر را در زمانی که VGA در حال شناختن و تعبیه کردن مکان Object های صفحه یا به عبارت واضح تر در حال شناختن موقعیت Object ها نسبت به هم و چگونگی پشت هم قرار گرفتنشان است ، بیشتر می کند . و بر عکس در صورتی که از Z-Buffering استفاده نشود محاسبات زیادی برای پیدا کردن موقعیت دقیق و درست Object و طرز قرار گرفتشان نسبت به یکدیگر صرف کند .

OpenGL : یک اینترفیس برنامه نویسی (‌API) است . که بازی ها با استفاده از این زبان دستورات خود را برای کارت گرافیک ارسال می کنند و درایور این دستورات را به دستورالعمل های قابل فهم برای پردازشگر گرافیکی تبدیل می کند . در کل استفاده از بازی هایی که با استفاده از API های مشخص مانند OpenGL نوشته شده باشند نیازی به درایور های خاص برای اجرای آن ها روی اکثر کارت های گرافیک نیست .
DirectX : یک اینترفیس برنامه نویسی (API) است و اصول کار همانند آن چیزی است که در مورد OpenGL در بالا گفته شد با تفاوت های این دو API .

Bump Mapping : با استفاده از این تکنیک سطوح غیر هموار همانند سطح یک خیابان ، پوست یک پرتغال و ... را می تواند ایجاد کرد .

Alpha Blending : این تکنیک باعث ایجاد شفایت و دادن حالت شیشه ای بین Object ها می شود . نمونه واضح این افکت نمایش آب در بازی های رایانه ای است .

Dithering : با استفاده از این تکنیک به کارت گرافیک به راحتی قادر به ساختن رنگ هایی است که در پالت رنگ های از پیش تعیین شده در حافظه کارت گرافیک نیست . این ترکیب رنگ که به این گونه کار می کند که پیکسل های رنگ را کنار به کنار یکدیگر در یک مسیر قرار می دهد به گونه ای که چشم شما قادر به تشخیص یکتا نبودن پیکسل ها نیست . اما با توجه به مقدار بالای حافظه های کارت های گرافیک امروزی که توانایی اجرای با 5 بیلیون رنگ همزمان هستند ( 32-bit ) دیگر در بازی های مدرن از این امکان برای ایجاد رنگ ها استفاده نمی شود .

Frame buffer : بازی های سه بعدی معمولا حافظه کارت گرافیک را به دو قسمت تقسیم می کنند . با استفاده از این تکنیک زمانی که یک تصویر در حال نمایش است تصویر بعدی در قسمت دیگر حافظه در حال ترسیم است . نام دیگر این تکنیک Double Buffering است . البته بعضی از کارت های گرافیکی اجازه تقسیم به سه قیمت را نیز می دهند که این تکنیک در آن ها با نام Triple Frame Buffer شناخته می شود و زمانی قابل استفاده است که کارت گرافیک شما سریعتر از مانیتور شما باشد یعنی زمانی که مانیتور شما دارد تصویر اول را نمایش می دهد کارت گرافیک شما تصویر دوم را هم ترسیم کرده و در این صورت است که کارت گرافیک شروع به ترسیم تصویر سوم می کند . که باز این قابلیت به میزان حافظه کارت گرافیک شما بستگی دارد .

GPU (Graphics Processing Unit) یا VPU (Visual Processing Unit) : نامی است که به پردازشگر کارت گرافیک داده اند و کار پردازش دستورالعمل ها را به عهده دارد . خیلی وقت پیش این قسمت زیر مجموعه بخش محاسبات هندسی ( GC ) بود که با استفاده از پردازشگر سیستم این محاسبات انجام می شد . اما از زمان ورود تراشه های GeForce 256 این بخش به صورت جداگانه نسبت به پردازشگر سیستم عمل کرد و به بخشی جدا با نام GPU واگذار شد .

IGP (Integrated Graphics Processor) : نامی است که به چیپست های مادربورد هایی داده می شود که توانایی پردازش گرافیکی را دارند مانند تراشه های گرافیکی آنبورد که به اصطلاح گرافیک های آنبورد نام می گیرند .

Rendering : مراحل ایجاد تصاویر سه بعدی که به دو قسمت تقسیم می شوند : 1- محاسبات هندسی 2- رندرینگ . در مرحله اول Object هایی که قرار است بر روی صفحه نمایش نمایان شوند محاسبه می شوند و سپس در مرحله Rendering آن ها برای نمایش روی صفحه نمایش ترسیم می شوند .

FPS : ( Frames Per Second ) یا فریم هایی که در هر ثانیه نمایش داده می شود . این مقدار که یکی از قدیمی ترین و اصلی ترین مقدار برای سنجش قدرت کارت های گرافیک در کار های سه بعدی است . این مقدار همانند framerate مقیاس شمارش فریم هایی است که یک کارت می تواند آن را در واحد ثانیه ایجاد کند و معمولا این مقدار برای بازی ها حداقل باید 30 فریم بر ثانیه باشد تا بتوان آن بازی را اجرا کرد و در صورتی که بیشتر باشید با اجرای فریم های بیشتر تصاویر سریع تری خواهیم داشت . حال که با این مفهوم آشنا شدید کاملا متوجه منظور از کند تر شدن تصاویر در گفته های بالا شدید .

اینکه هر چه شما میزان و مقدار این افکت ها را بیشتر کنید درست است که تصاویر بهتری خواهید داشت اما نیاز به یک کارت گرافیک قوی تر با هزینه بیشتری دارید و در صورتی که کارت گرافیک زیادی ندارید و نیاز به یک بازی روان دارید بهتر است از حداقل افکت های بالا استفاده کرد تا FPS بالا تر و در نتیجه بازی روان تر و بهتری داشته باشید .

nVIDIA تکنولوژی ESA را معرفی کرد

از نرم افزارهای موثر و خوب در زمینه مادربردها، میتوان به nVIDIA NV Monitor و nTune اشاره کرد. این جفت نرم افزارها روی مادربردهای مبتنی بر چیپستهای انویدیا کار میکنند. این نرم افزارها اطلاعات زیادی در مورد سیستم و کنترل آن به ما میدهد.

برنامه nTune تقریبا در همه مادربردهایی که از کارتهای گرافیک GeForce استفاده میکنند، قابل استفاده است و در برخی مادربردها مانند مادربردهای مبتنی بر چیپست 680i قابلیتهای ویژه ای نیز ارائه میدهد. مثلا nTune 5.05 میتواند یک مرکز کنترل تمام عیار برای اورکلاک سیستم و گرافیک استفاده شود البته به شرطی که شما از یک مادربرد 680i و کارت گرافیک GeForce 8800 استفاده کنید.

نکته جالب این است که انویدیا بهره گیری از تمام قابلیتهای nTune را منوط به استفاده از چیپستهای انویدیا و کارتهای GeForce کرده است و هرچند یکبار با آمدن چیپستها و کارتهای جدید، برای استفاده از قابلیتهای جدید nTune که مخصوص آن قطعات تازه وارد است، کاربر مجبور میشود که سیستم خود را به آن قطعات ارتقاء دهد.


http://shahrsakhtafzar.com/images2/ESA/esa.jpg



امروزه با معرفی چیپست 780i انویدیا در صدد است تا با روانه کردن یک تکنولوژی جدید تحولات عمده ای ایجاد کند.

نام این استاندارد جدید ESA : Enthusiast System Architecture است. این تکنولوژی و استاندارد، هدفش این است که فراهم کردن اطلاعات و کنترل را نه تنها برای استفاده کنندگان مادربردهای مبتنی بر nVIDIA، بلکه برای خیلی از کاربران سایر مادربردهای پشتیبان این تکنولوژی ، میسر میسازد.

با تکنولوژی ESA میتوان پردازنده، مادربرد، کارتهای گرافیک، سیستم کولینگ و پاورها را کنترل کرد و اطلاعاتی از آنها بدست آورد. البته این بدان معنا نیست که در همین ابتدا تمام این ویژگیها در ESA گنجانده شود بلکه فعلا در آغاز راه هستیم. بصورت تئوریک، تمام قطعاتی که میتوانند ESA را اجرا کنند و پتانسیل لازم را دارند، قادرند تا با ESA کنترل شوند.

تکنولوژی ESA به این زودی ها عرضه نمیشود ولی انویدیا این اجازه را داده است تا در مورد مشخصات و ویژکیهای این طرح مطالبی نوشته شود و این سبب میشود تا از نمایی نزدیکتر با این تکنولوژی و شیوه مدیریت و کنترل آن آشنا شویم. در مقاله قصد بررسی این استاندارد را داریم .

حجیم ترین دیسک سخت 15000rpm تا به امروز

با اینکه مصرف کنندگان کامپیوتر های خانگی ( PC ) در حال عادت کردن به افزایش حجم دیسک های سخت بودند ، در همین زمان دیسک های سخت با ظرفیت ترابایتی رکورد ظرفیت بالا را ، برای دیسک های سخت ، کامپیوتر های خانگی چند وفت پیش شکستند . و افزایش سرعت دیسک های سخت در حال فراموشی بود .

یکی از دلایلی که مانع این بود ، که کمپانی های ساخت دیسک سخت به سمت افزایش سرعت پیش نروند ، این بود که در بسیاری از دیسک های سخت حرفه ای ( HIGH-END ) به جای استفاده از platter ( صفحه دیسک سخت ) های 3.5 اینچی از نوع 2.5 اینچی استفاده میشد !

دلیل اصلی این امر این بود که دیسک های سخت 15000RPM حرارت بیشتری از خود متصاعد میکردند و نیاز به خنک کننده بهتری نسبت انواع دیسک های سخت متداول Desktop داشتند و در محفظه خود به همراه heat sink عرضه می شدند .

از همه مهمتر این است که هارد دیسک هایی که قابلیت دسترسی اطلاعات با سرعت فوق العاده رو دارند با استفاده از خاصیت کوچکتر بودن قطر صفحه دیسک سخت ، که در در بند بالا توضیح داده شد ، مقدار مسافت طی شده توسط هد دیسک سخت را کاهش داده ، و به این صورت سرعت دسترسی را افزایش میدادند .

تکنولوژی کافی در حال وجود دارد !!

آخرین دیسک سخت 15,000RPM ، ساخت کمپانی Hitachi که با مدل تجاری Ultrastar 15K450 عرضه می شود ، و دارای 450GB ظرفیت بر روی 4 صفحه ( platter ) می باشد و دارای 16 مگابایت Buffer , میانگین latency 2ms و seek time3.6ms ، میتواند سرعت خارج از حد تصور از یک دیسک سخت را به شما ارائه دهد !

عاقلانه است که برای بهره گیری از تمام قدرت Ultrastar 15K450 از آن در کامپیوتر هایی که از آن ها که برای تجزیه و تحیل آماری یا محاسبات چند رشته ای استفاده میشوند ، به کار رود .
همچنین ، اطلاعات تکمیلی درباره این دیسک سخت را میتوانید در سایت رسمی کمپانی هیتاچی بیابید .